7月4日,由清华大学出版社出版,中国传媒大学动画与数字艺术学院客座教授、英雄体育VSPO党支部书记、联合创始人兼首席运营官郑夺所著的《电子竞技赛事制作与转播》上架新华书店、京东、淘宝、当当等各大平台。
据了解,《电子竞技赛事制作与转播》将作为中国传媒大学发起组织的电子竞技专业系列教材编委会的第二本电子竞技教材(第一本为《电子竞技概论》),进入中国传媒大学电子竞技相关专业的课堂。
根据《2022 年度中国游戏产业报告》显示,2022 年中国电竞产业收入为 1445.03 亿元,中国电竞用户约为 4.88 亿人。得益于近年来的高速发展,中国电竞产业在行业体量、观众规模、及从业人员等多个维度均居全球领先。在此背景下,电子竞技理论研究也获得了更为充分的发展。 7月4日,由清华大学出版社出版,中国传媒大学动画与数字艺术学院客座教授、英雄体育VSPO党支部书记、联合创始人兼首席运营官郑夺所著的《电子竞技赛事制作与转播》上架新华书店、京东、淘宝、当当等各大平台。 △《电子竞技赛事制作与转播》 该书提出了电子竞技赛事制作与转播的新理论,首创电子竞技赛事制作与转播架构图;梳理了电子竞技赛事制作与转播的模块及流程;系统阐述了电子竞技赛事制作与转播各环节的运作原理。 2017年起,中国传媒大学开设数字媒体艺术(数字娱乐方向)专业,成为全国首个本科211院校开设的电竞相关专业,英雄体育VSPO党支部书记、联合创始人兼首席运营官郑夺受聘成为中国传媒大学客座教授并开设包括《电子竞技概论》《游戏数据分析》《电竞赛事策划与制作》《电竞赛事转播与执行》《电竞赛事运营与管理》五门课程在内的电竞相关专业必修课。 中国传媒大学作为国内首先开设电子竞技相关专业的重点院校,经过多年的教学实践探索,在电子竞技教育方面已具有得天独厚的优势。在电子竞技教育领域,一直缺少一套既具有学术研究价值又具有实践价值,适合高校教学的、权威的电子竞技教材,基于这个原因,中国传媒大学发起组织了“电子竞技专业系列教材编委会”,旨在编写出一套这样的教材。 基于中国传媒大学的教学理论经验和郑夺多年的电竞实践经验总结,“电子竞技专业系列教材”由「电子竞技产业概论」和「电子竞技核心执行工作及岗位概论」两部分构成。「电子竞技产业概论」从理论、宏观的层面讲解电子竞技产业整体结构、电子竞技核心产业结构,属于本科电子竞技课程的配套教材。「电子竞技核心执行工作及岗位概论」可作为本科教育的课外参考教材,也可以作为职业培训教材,帮助有志于从事电子竞技相关职业的人士快速了解电子竞技相关岗位的功能和职责。 2022年,郑夺作为唯一企业成员出任“电子竞技专业系列教材编委会”,并推出编委会首本教材《电子竞技概论》。同时,本次推出的《电子竞技赛事制作与转播》与《电子竞技概论》一起,在电子竞技专业系列教材「电子竞技产业概论」部分推出。
