《哈利·波特》里最流行的体育运动,可能我们再也玩不到了
产业圈哥 / 2022-09-14 ECO电竞派

现实中的魁地奇运动,自从《哈利·波特》系列中的衍生,完成了原始粉丝积累。但为了「成长」,却又必须和《哈利·波特》割席。这其中,究竟发生了什么?


文 / 阿克下


可以说《霍格沃茨:遗产》(下文简称《遗产》),就是二十年来最受世界期待的哈利·波特主题电子游戏。


在《遗产》之前,哈利·波特这个IP也曾诞生过不少游戏佳作,但由于技术力的约束,这些游戏并未能完全还原哈利·波特的魔法世界。正是因为这些遗憾,原计划今年发布的《遗产》成了众多哈利·波特粉丝翘首期盼的一款大作。


然而就在几天前,一些现实世界的风波,让《遗产》这款游戏的内容出现了变数:《遗产》开发商华纳官宣,为了不被卷入《哈利·波特》系列作者JK罗琳的跨性别争端,《遗产》这款游戏中不会包含任何魁地奇球的相关玩法。


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表面来看,这些新闻只是欧美政治正确斗争所上演的常规戏码,游戏大作在发售期前宣布跳票也早已不是偶然现象。


但事实上,这些信息中却存在着颇多值得思考的问题。体育、游戏与政治正确之间的纠葛,从来就没有那么简单。



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以语犯禁的JK·罗琳


关于罗琳对跨性别者的评论,早在多年前就已经发酵完毕。总的来说,罗琳的主要观点只有一条,即不能简单以「自身认同」作为评估个体是否为跨性别者的标准。人们应该警惕这部分人群中的「潜在罪犯」。否则女性的权益必将受到侵害。


在文章《后新冠病毒时代,为来月经的人创造一个更平等的世界》发布后,罗琳在网络上遭受了前所未有的抨击。她被网友冠以「恐跨者(Transphobia)」、「无视跨性别者权利的激进女权主义者(Trans-exclusionary radical feminist)」之名。


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在社交媒体上受到了死亡威胁之后,罗琳甚至被哈利·波特书迷群体除名。哈利·波特系列电影的三名主演丹尼尔·雷德克里夫、鲁伯特·格林特、以及爱玛·沃森均表示与罗琳割席。在哈利·波特系列二十周年庆典上,身为作者的罗琳也并未受到邀请。


就在今年七月末,原名为「美国职业魁地奇联盟」的现实魁地奇运动协会也参与到了反罗琳的活动当中。他们表示,为了与作者罗琳划清界限,将组织名称正式改名为「美国职业Quadball联盟(下文简称四球联盟)」,与罗琳、华纳、以及哈利·波特中虚构的巫师运动魁地奇再无瓜葛。有可能让魁地奇玩法缺席《遗产》这款游戏的,正是这次声明。


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值得注意的是,在此次声明之前,哈迷群体中的社会正义斗士们向来只反对罗琳个人,却从未对罗琳创作出的内容下手。正相反,哈利·波特系列书籍、电影是将这群人拴在一起的纽带,被他们视若珍宝。


但这次,他们为何要撼动这一基本盘?四球联盟为何有能量,能够影响一款大厂的游戏内容?要回答这些问题,我们要先明晰世界魁地奇联盟的组织架构,以及他们的营收模式。



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被政治正确裹挟的游戏厂商


事实上,近期率先举起反旗的美国四球联盟仅仅是国际魁地奇联盟(International Quidditch Association,IQA)下属协会之一。在职能方面,IQA与其它运动协会一样,负责魁地奇运动在世界范围内的管理、规则制定、运动员培养、并组织世界或大陆锦标赛,有着相当的话语权。


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目前为止,魁地奇运动已经遍布全球40多个国家,拥有600多支注册球队。英国、美国、越南、瑞士、德国、韩国、中国香港等39个国家和地区均设有魁地奇运动协会。尽管通过更名与「魁地奇」划清界限的只有美国的四球联盟。但事实上,IQA与绝大多数各国魁地奇协会均在官方网站上表达了相似的态度,注明了其协会、运动「与华纳、哈利·波特、JK罗琳无关」。


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一个国际体育联合会的态度,作为厂商的华纳必然无法轻易忽略——尤其是在欧美政治正确和取消文化盛行的当下,游戏厂商、制作人以语犯禁的例子不在少数。


《遗产》并非首个被现实世界价值观影响到游戏内容的游戏。从数据来看,对政治舆论风向具有高度敏感性的厂商,通常也会在最终的商业转化上尝到甜头。


2015年,美国女足拿下第七届女足世界杯冠军,EA随即在自家足球游戏《FIFA16》中加入了12个女子国家队——这种投入在当时的游戏圈意味着风险,在以2K、FIFA这些以男性玩家为主要受众体育游戏尤其如此,这意味着用巨额的版权费用换取不确定的成功。但最终的结果是,EA不仅收获了销量,还收获了口碑。在那一年,《FIFA16》的销量一度登顶,超过了《使命召唤:黑色行动3》,以及神作《辐射4》。


自此之后,体育游戏厂商们纷纷开始效仿,NBA Live 18率先将WNBA玩法带入电子游戏;WNBA传奇球星坎迪斯·帕克也成为NBA 2K系列首位登上封面的女运动员。


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回到《遗产》的例子上来,魁地奇运动虽然承载了很多哈利·波特粉丝的记忆,但对于《遗产》而言,游戏中的体育元素却并非核心玩法。相较于上文提到的纯体育类游戏,《遗产》舍弃魁地奇所付出的代价和投入绝对比不上在NBA游戏中加入完整的WNBA玩法。


正值大作发售,没有哪家游戏厂商愿意受到场外舆论因素的干扰,《遗产》即便会为了保险起见放弃非核心玩法魁地奇,也不会太出乎常理。



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「为了更伟大的利益」


那么在游戏之外,美国四球联盟能在这次事件中收获什么?用哈利·波特原著中的一句话来说,就是「为了更伟大的利益」。


美国四球联盟之所以更名最重要的原因,是「魁地奇」这个名字限制了他们的商业发展。与许多哈利·波特相关的专属名词一样,「魁地奇」也归华纳所有,这也就限制了魁地奇运动获得赞助和转播机会。


包括四球联盟在内,IQA及其下属各国魁地奇协会的性质均为非营利组织,平日运营经费主要来自会员费收入和个人赞助。其中,美国四球联盟的每支队伍(4人)的半年费为280美元,每名参赛者个人的半年费为80美元。在澳大利亚魁地奇协会,个人年费为45澳元至65澳元之间。


赞助方面,四球联盟的多数赛事以及地方魁地奇球队的资金支持均来源自个人,或是当地小企业,比如餐馆、公园、修车行等。


这些小企业的赞助金额普遍不高,也很少存在长期合作——以这些美国人的思维看来,他们宁可花钱支持当地的中学篮球队、橄榄球队,也不愿意投给这项英国人虚构出来的「职业赛事」。


显然,以这种营收模式是很难支持魁地奇运动长期运营的。


就在更名之后,美国四球联盟在七家赞助商的帮助下让魁地奇比赛首次登上了ESPN8套的直播。这些赞助商包括了一家马里兰州的旅游公司、俄亥俄的一家地产公司、以及一家装潢设计公司。四球联盟甚至让一家从2019年起就支持魁地奇运动的小微运动器材公司Shooty Hoops Supply也上了ESPN。


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目前为止,赞助商LOGO仅仅出现在场边陈设上,器材上Shooty Hoops Supply的名字也仅仅出现在球门门柱上,各队球衣赞助还并未体现任何权益。


除此之外,更名后的美国四球联盟也在官网上卖起了「魁地奇」周边。虽然目前为止,四球联盟的周边产品仅限价格20美元左右的主题T恤衫、帽衫、以及比赛年鉴,但对于这项小众运动来说,也算是开了一个新的收入来源。


这样看来,美国四球联盟能在此时此刻影响到《遗产》的游戏内容,反倒像是一项「副产品」。


对于游戏厂商来说,来自民间、异业的话语权越来越无法忽视,在游戏设计、宣发上趋向于迎合前者的价值观早已成为大势所驱。而在《遗产》这款大作即将发售的节骨眼上,华纳会选择舍车保帅在正常不过。


对于四球联盟来说,这次更名更有着让魁地奇正式成为「美国国产」的意味。在现实世界中,魁地奇这项运动起源于2005年的美国,其中融入了大量美式橄榄球的打法和规则。


要获得来自美国本土的支持,这项运动的「美国化」程度就至关重要。更名后的四球联盟让魁地奇赛事登上ESPN直播,就向美国本地品牌主传达了这项运动的价值。


对于魁地奇运动本身来说,斩断与华纳、哈利·波特IP、JK罗琳之间的关系对于运动的未来发展都是必须要走的一步。只有这样,冠名、赞助、周边、转播权的收入才能尽可能的落入自己的腰包。现实中的魁地奇运动靠着和哈利·波特的热度完成了原始粉丝积累,但为了成长,却又必须和哈利·波特「割席」。


于是,JK罗琳和政治正确运动的纷争便成为了四球联盟与IQA寄出分手信的最佳时机——成本极低且结果彻底。双重极端之下,《遗产》仅仅只是选择了代价最低的那项而已。


最后,厂商对于政治正确反应程度也需要深思。正常反应能换来好评与销量,但过度反应也会招致反感。《最后生还者2》中无法被破坏的犹太圣像、《战神:诸神黄昏》中的非裔北欧神祇、《堡垒之夜》中患有白癜风的黑人LGBT……从反响来看,这些过于刻意的设定并没有起到积极的效果,却在消耗着玩家对少数群体,本就抱有的善意——哪怕这些事件的始作俑者并非少数群体。


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